Konvertering fra AsciiMath til MathML er gjort på asciimath.org. Minustegn er skiftet ut i etterkant.
Eksempler på matematikk med Statped-notasjon
De matematiske uttrykkene er utarbeidet av Statped.
Statped sin notasjon vises først. Så samme eksempel med MathML.
Vekstfaktor
Tallet 0,90 kaller vi vekstfaktoren ved 10 % nedgang.
Vi finner denne vekstfaktoren slik:
100 % -10 % =90 % =90/100 =0,90
eller slik:
1 -10/100 =1 -0,10 =0,90
Alle tall som MathML
Tallet kaller vi vekstfaktoren ved nedgang,
Vi finner denne vekstfaktoren slik:
eller slik:
Bare formler som MathML
Tallet 0,90 kaller vi vekstfaktoren ved 10% nedgang.
Vi finner denne vekstfaktoren slik:
eller slik:
Hvor mange løsninger har likningene?
Hvor mange løsninger har likningene nedenfor?
a) 2x +3 =5
b) x^2 =100
c) 2x -8 =2x +3
d) 5x -3 =2x +3(x -1)
Med MathML:
Hvor mange løsninger har likningene nedenfor?
a)
b)
c)
d)
Løs likningen
Løs likningen
(2(x -1))/3 =x -2
Med MathML:
Løs likningen
Løs likningene med CAS
Løs likningene med CAS.
a) x +5 =8
b) 3x -(x -2) =(2x -1) -(3x +9)
c) x/2 -(x/3 +1/2) =x -2(x/4 -1)
d) x +8 =x +9
e) 1/2 *(3x -1/3) -1/3 *(2x +1/2) =2(x/3 -1/6)
f) 9,5 =8,7x -4,9x^2
g) 1/x =1/12 +1/(2x) +1/6
h) 100.000 *x^4 =116.986
Med MathML:
Løs likningene med CAS.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
Løs likningene grafisk
Løs likningene grafisk.
a) 5x -8 =-4x +10
b) -3x +21 =6x -15
c) 0,05x +1,2 =-0,3x +4,7
d) x^2 +4x +4 =0
e) 2x^3 -5 =11
f) sqrt(100 -x^2) =14 -1/7 *x -1/7 *x^2
Med MathML:
Løs likningene grafisk.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Tabell
Vanlig html tabell, 2 kolonner, 9 rader:
| Høyde | Frekvens |
|---|---|
| [150, 160:) | 28 |
| [160, 165:) | 18 |
| [165, 170:) | 43 |
| [170, 175:) | 35 |
| [175, 180:) | 48 |
| [180, 185:) | 23 |
| [185, 190:) | 15 |
| [190, 200] | 8 |
Tabell, 2 kolonner, 9 rader:
Høyde Frekvens
[150, 160:) 28
[160, 165:) 18
[165, 170:) 43
[170, 175:) 35
[175, 180:) 48
[180, 185:) 23
[185, 190:) 15
[190, 200] 8
Tabeller kan legges utenfor og innenfor MathML, og bør testes. Må finne et verktøy som kan hjelpe med å lage MathML koden.
Vinkler i trekant
I /_\ABC er summen av vinklene 180°. Dermed er
/_B =180° -53° -82° =45°
Med MathML:
I er summen av vinklene . Dermed er
Sirkel, areal og omkrets
Arealet A av sirkelflaten er gitt ved
A =pi *r^2
Omkretsen O av en sirkel er gitt ved formelen
O =2 pi *r
Med MathML:
Arealet A av sirkelflaten er gitt ved
Omkretsen O av en sirkel er gitt ved formelen
Intergral
Regn ut integralet
int_0^1 (2x+1) dx =[x^2 +x]_0^1 =(1^2 +1) -(0^2 +0) =2===
Med MathML oppdelt:
Regn ut integralet
Med MathML hele utregningen:
Regn ut integralet
Multiplikasjon av vektorer
Det fins to ulike måter å definere multiplikasjon av vektorer på i rommet:
-- Skalarproduktet (prikkproduktet) vec u * vec v
-- Vektorproduktet (kryssproduktet) vec u xx vec v
Med MathML:
Det fins to ulike måter å definere multiplikasjon av vektorer på i rommet:
— Skalarproduktet (prikkproduktet)
— Vektorproduktet (kryssproduktet)
Kurve i rommet (parameterframstilling)
En parameterframstilling for en kurve i rommet svarer til en vektorfunksjon gitt ved
vec r(t) =[x(t), y(t), z(t)]
Med MathML:
En parameterframstilling for en kurve i rommet svarer til en vektorfunksjon gitt ved
Avstanden mellom to plan
Avstanden mellom to plan er den minste avstanden mellom et punkt i det ene planet og et punkt i det andre planet. Derfor er avstanden 0 hvis planene ikke er parallelle.
`a ||`b <=> vec n_`a ||vec n_`b
Med MathML:
Avstanden mellom to plan er den minste avstanden mellom et punkt i det ene planet og et punkt i det andre planet. Derfor er avstanden 0 hvis planene ikke er parallelle.
Sum
Vi kan skrive
2 +4 +6 +8 +... +200 =sum_(i =1)^100 2i
Med MathML:
Vi kan skrive
Eksempler hentet fra skoleeksamen.
Udir Matematikk 10.kl. 2023
Uttrykk laget med grunnlag fra Utdanningsdirektoratet: Matematikk 10. årstrinn, våren 2023, tilpasset av Statped.
AsciiMath (Statped) er kopiert inn på asciimath.no og oversatt til MathML. Kommentarer står etter det matematiske uttrykket.
Kvadratsetning 1
AsciiMath Statped:
(x +2) =x^2 +4x +4
AsciiMath resultat
Kvadratsetning 2
AsciiMath Statped:
(x +y)^2 -(x -y)^2 =4xy
AsciiMath resultat
REA3056 Matematikk R1 H24 Del 1
Uttrykk laget med grunnlag fra Utdanningsdirektoratet, tilpasset av Statped.
Matematiske uttrykk (MathML) kommer to ganger:
1) asciimath.org
2) Matematikknett (block = sentrert)
Løsningsforslag matematikknett (åpnes i ny fane)
Oppgave 1
Deriver funksjonen.
AsciiMath Statped:
f(x) =4x^2 *ln(3x)
AsciiMath resultat
Oppgave 2
Løs likningen.
AsciiMath Statped:
(ln x)^2 -ln x =6
AsciiMath resultat
Oppgave 3
Funksjonen f er gitt ved
Bestem grenseverdiene
og
dersom de eksisterer.
AsciiMath Statped:
f(x) =e^(-x +1), D_f =R.
lim_(x -> oo) f(x)
lim_(x -> -oo) f(x)
AsciiMath resultat
Oppgave 5
En funksjon f er definert ved
Gi funksjonen f en ny definisjonsmengde slik at følgende er oppfylt samtidig:
- f skal være kontinuerlig.
- Den nye definisjonsmengden skal være så stor som mulig.
- Verdimengden til f skal være uendret.
AsciiMath Statped (***):
f(x) ={x, 0 <=x <=2
5 -x, 2 <x <=5.
AsciiMath resultat