Matematikk eksempler

Konvertering fra AsciiMath til MathML er gjort på asciimath.org. Minustegn er skiftet ut i etterkant.

Eksempler på matematikk med Statped-notasjon

De matematiske uttrykkene er utarbeidet av Statped.

Statped sin notasjon vises først. Så samme eksempel med MathML.

Vekstfaktor

Tallet 0,90 kaller vi vekstfaktoren ved 10 % nedgang.
Vi finner denne vekstfaktoren slik:
100 % -10 % =90 % =90/100 =0,90
eller slik:
1 -10/100 =1 -0,10 =0,90

Alle tall som MathML

Tallet 0 , 90 kaller vi vekstfaktoren ved 10 % nedgang,

Vi finner denne vekstfaktoren slik:

100 % 10 % = 90 % = 90 100 = 0 , 90

eller slik:

1 10 100 = 1 0 , 10 = 0 , 90

Bare formler som MathML

Tallet 0,90 kaller vi vekstfaktoren ved 10% nedgang.

Vi finner denne vekstfaktoren slik:

100 % 10 % = 90 % = 90 100 = 0 , 90

eller slik:

1 10 100 = 1 0 , 10 = 0 , 90

Hvor mange løsninger har likningene?

Hvor mange løsninger har likningene nedenfor?
a) 2x +3 =5
b) x^2 =100
c) 2x -8 =2x +3
d) 5x -3 =2x +3(x -1)

Med MathML:

Hvor mange løsninger har likningene nedenfor?

a) 2 x + 3 = 5

b) x 2 = 100

c) 2 x 8 = 2 x + 3

d) 5 x 3 = 2 x + 3 ( x 1 )

Løs likningen

Løs likningen
(2(x -1))/3 =x -2

Med MathML:

Løs likningen

2 ( x 1 ) 3 = x 2

Løs likningene med CAS

Løs likningene med CAS.
a) x +5 =8
b) 3x -(x -2) =(2x -1) -(3x +9)
c) x/2 -(x/3 +1/2) =x -2(x/4 -1)
d) x +8 =x +9
e) 1/2 *(3x -1/3) -1/3 *(2x +1/2) =2(x/3 -1/6)
f) 9,5 =8,7x -4,9x^2
g) 1/x =1/12 +1/(2x) +1/6
h) 100.000 *x^4 =116.986

Med MathML:

Løs likningene med CAS.

a) x + 5 = 8

b) 3 x ( x 2 ) = ( 2 x 1 ) ( 3 x + 9 )

c) x 2 ( x 3 + 1 2 ) = x 2 ( x 4 1 )

d) x + 8 = x + 9

e) 1 2 ( 3 x 1 3 ) 1 3 ( 2 x + 1 2 ) = 2 ( x 3 1 6 )

f) 9 , 5 = 8 , 7 x 4 , 9 x 2

g) 1 x = 1 12 + 1 2 x + 1 6

h) 100.000 x 4 = 116.986

Løs likningene grafisk

Løs likningene grafisk.
a) 5x -8 =-4x +10
b) -3x +21 =6x -15
c) 0,05x +1,2 =-0,3x +4,7
d) x^2 +4x +4 =0
e) 2x^3 -5 =11
f) sqrt(100 -x^2) =14 -1/7 *x -1/7 *x^2

Med MathML:

Løs likningene grafisk.

a) 5 x 8 = 4 x + 10

b) 3 x + 21 = 6 x 15

c) 0 , 05 x + 1 , 2 = 0 , 3 x + 4 , 7

d) x 2 + 4 x + 4 = 0

e) 2 x 3 5 = 11

f) 100 x 2 = 14 1 7 x 1 7 x 2

Tabell

Vanlig html tabell, 2 kolonner, 9 rader:

HøydeFrekvens
[150, 160:)28
[160, 165:)18
[165, 170:)43
[170, 175:)35
[175, 180:)48
[180, 185:)23
[185, 190:)15
[190, 200]8
Tabell, 2 kolonner, 9 rader:
Høyde	Frekvens
[150, 160:)	28
[160, 165:)	18
[165, 170:)	43
[170, 175:)	35
[175, 180:)	48
[180, 185:)	23
[185, 190:)	15
[190, 200]	8

Tabeller kan legges utenfor og innenfor MathML, og bør testes. Må finne et verktøy som kan hjelpe med å lage MathML koden.

Vinkler i trekant

I /_\ABC er summen av vinklene 180°. Dermed er
/_B =180° -53° -82° =45°

Med MathML:

I A B C er summen av vinklene 180 ° . Dermed er

B = 180 ° 53 ° 82 ° = 45 °

Sirkel, areal og omkrets

Arealet A av sirkelflaten er gitt ved
A =pi *r^2
Omkretsen O av en sirkel er gitt ved formelen
O =2 pi *r

Med MathML:

Arealet A av sirkelflaten er gitt ved

A = π r 2

Omkretsen O av en sirkel er gitt ved formelen

O = 2 π r

Intergral

Regn ut integralet
int_0^1 (2x+1) dx =[x^2 +x]_0^1 =(1^2 +1) -(0^2 +0) =2===

Med MathML oppdelt:

Regn ut integralet

0 1 ( 2 x + 1 ) d x = [ x 2 + x ] 0 1 = ( 1 2 + 1 ) ( 0 2 + 0 ) = 2

Med MathML hele utregningen:

Regn ut integralet

0 1 ( 2 x + 1 ) d x = [ x 2 + x ] 0 1 = ( 1 2 + 1 ) ( 0 2 + 0 ) = 2

Multiplikasjon av vektorer

Det fins to ulike måter å definere multiplikasjon av vektorer på i rommet:
-- Skalarproduktet (prikkproduktet) vec u * vec v
-- Vektorproduktet (kryssproduktet) vec u xx vec v

Med MathML:

Det fins to ulike måter å definere multiplikasjon av vektorer på i rommet:

— Skalarproduktet (prikkproduktet) u v

— Vektorproduktet (kryssproduktet) u × v

Kurve i rommet (parameterframstilling)

En parameterframstilling for en kurve i rommet svarer til en vektorfunksjon gitt ved
vec r(t) =[x(t), y(t), z(t)]

Med MathML:

En parameterframstilling for en kurve i rommet svarer til en vektorfunksjon gitt ved

r ( t ) = [ x ( t ) , y ( t ) , z ( t ) ]

Avstanden mellom to plan

Avstanden mellom to plan er den minste avstanden mellom et punkt i det ene planet og et punkt i det andre planet. Derfor er avstanden 0 hvis planene ikke er parallelle.
`a ||`b <=> vec n_`a ||vec n_`b

Med MathML:

Avstanden mellom to plan er den minste avstanden mellom et punkt i det ene planet og et punkt i det andre planet. Derfor er avstanden 0 hvis planene ikke er parallelle.

` a | | ` b n ` a | | n ` b

Sum

Vi kan skrive
2 +4 +6 +8 +... +200 =sum_(i =1)^100 2i

Med MathML:

Vi kan skrive

2 + 4 + 6 + 8 + + 200 = i = 1 100 2 i

Eksempler hentet fra skoleeksamen.

Udir Matematikk 10.kl. 2023

Uttrykk laget med grunnlag fra Utdanningsdirektoratet: Matematikk 10. årstrinn, våren 2023, tilpasset av Statped.

AsciiMath (Statped) er kopiert inn på asciimath.no og oversatt til MathML. Kommentarer står etter det matematiske uttrykket.

Kvadratsetning 1

( x + 2 ) = x 2 + 4 x + 4
AsciiMath Statped:
(x +2) =x^2 +4x +4

AsciiMath resultat

Kvadratsetning 2

( x + y ) 2 ( x y ) 2 = 4 x y
AsciiMath Statped:
(x +y)^2 -(x -y)^2 =4xy 

AsciiMath resultat

REA3056 Matematikk R1 H24 Del 1

Uttrykk laget med grunnlag fra Utdanningsdirektoratet, tilpasset av Statped.

Matematiske uttrykk (MathML) kommer to ganger:
1) asciimath.org
2) Matematikknett (block = sentrert)
Løsningsforslag matematikknett (åpnes i ny fane)

Oppgave 1

Deriver funksjonen.

f ( x ) = 4 x 2 ln ( 3 x ) f ( x ) = 4 x 2 l n ( 3 x )
AsciiMath Statped:
f(x) =4x^2 *ln(3x)

AsciiMath resultat

Oppgave 2

Løs likningen.

( ln x ) 2 ln x = 6 ( l n x ) 2 l n x = 6
AsciiMath Statped:
(ln x)^2 -ln x =6

AsciiMath resultat

Oppgave 3

Funksjonen f er gitt ved

f ( x ) = e x + 1 , D f = R . f ( x ) = e x + 1 , D f = R

Bestem grenseverdiene

lim x f ( x ) lim x e x + 1 = e = 1 e = 0

og

lim x f ( x ) lim x e x + 1 = e =

dersom de eksisterer.

AsciiMath Statped:
f(x) =e^(-x +1), D_f =R.
lim_(x -> oo) f(x)
lim_(x -> -oo) f(x)

AsciiMath resultat

Oppgave 5

En funksjon f er definert ved

f ( x ) = { x , 0 x < 2 5 x , 2 < x 5

Gi funksjonen f en ny definisjonsmengde slik at følgende er oppfylt samtidig:

  • f skal være kontinuerlig.
  • Den nye definisjonsmengden skal være så stor som mulig.
  • Verdimengden til f skal være uendret.
AsciiMath Statped (***):
f(x) ={x, 0 <=x <=2 
5 -x, 2 <x <=5.

AsciiMath resultat

Vi bruker informasjonskapsler (cookies) for å tilpasse innhold og annonser, samt for å analysere trafikken på nettstedet vårt. Vi deler også informasjon om din bruk av nettsiden med våre analyseverktøy. View more
Cookies settings
Tillat
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Hvem vi er

Foreslått tekst: Vår nettstedsadresse er: http://test.medialt.no/MediaLT

Behandling av personopplysninger

Når du besøker nettsidene våre, samler vi ikke inn personopplysninger som e-post, telefonnummer eller betalingsinformasjon direkte gjennom nettstedet. Våre nettsider fungerer primært som informasjonssider hvor vi presenterer de tjenestene vi tilbyr.

Informasjonskapsler

Når du besøker nettsiden vår, kan informasjonskapsler bli brukt til å forbedre brukeropplevelsen. Dette kan for eksempel innebære å lagre innloggingsinformasjon eller personlige preferanser (hvis aktuelt). Du kan kontrollere bruken av informasjonskapsler i nettleseren din. Vi benytter tredjepartsverktøyet Jetpack gjennom WordPress på nettsiden vår. Jetpack kan bruke informasjonskapsler (cookies) for å samle informasjon om hvordan du bruker nettstedet vårt. Denne informasjonen brukes til å forbedre nettsiden og gi oss innsikt i hvordan besøkende bruker tjenestene våre. Vi har ikke kontroll over hvordan Jetpack håndterer denne informasjonen, men vi oppfordrer deg til å lese Jetpacks personvernerklæring for mer detaljert informasjon om deres bruk av informasjonskapsler.

Lagring av data

Vi lagrer ikke personopplysninger på nettsiden vår, og all data som samles inn gjennom våre tjenester, lagres kun for så lenge det er nødvendig for å kunne levere tjenestene våre til deg.

Innebygd innhold fra andre nettsteder

Artikler på denne siden kan inkludere innebygd innhold (f.eks. videoer, bilder, artikler osv.). Innebygd innhold fra andre nettsteder oppfører seg på nøyaktig samme måte som om den besøkende hadde besøkt nettstedet som det innebygde innholdet kommer fra. Disse nettstedene kan samle inn opplysninger om deg, bruke informasjonskapsler, bygge inn sporingssystemer fra tredjeparter og overvåke hva du gjør via dette innebygde innholdet.    
Save settings
Cookies settings